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Prehistoric Isle 2
Arcade, Yumekobo (1999)
Mit Hubschraubern auf Dinos ballern: Ist dir das zu bl?d? Nun, dann bist Du bei Prehistoric Isle 2 eindeutig richtig... als Masochist. Saurier abzuschie?en, ist bei der 99er Gemeinschaftsproduktion von Yumekobo (Blazing Star) und Saurus (Iron Clad/Chotetsu Bri'kinger) Pflicht. Schlie?lich sollst du mit deinem Hubschrauber die Welt retten - oder so was in der Art. Warum genau die feuerspuckenden Urzeitviecher nicht mehr ausgestorben sind, wissen allerdings nur Gott und die Programmierer. Die Monsterbienen, Flugechsen und Raptoren trachten dem Spieler jedenfalls nach dem Leben. Zeit zu beweisen, wer der coolste Pilot am Hangar ist!

Zu den Waffen

Es gibt jederzeit zwei Grundsysteme: Blau und Rot. Ich pers?nlich bevorzuge das rote, da sich die Sch?sse hier besser ?ber den Schirm verteilen. Zus?tzlich mit abgefeuert werden Raketen, die man aber vorher aufsammeln muss. Wer A gedr?ckt h?lt, verf?llt in ein langsames Dauerfeuer: Nicht zu empfehlen! Dass jeder Spieler sich am Anfang einen von zwei Helikoptertypen herauspicken darf, ist fast unwichtig. Wichtiger ist es, sich m?glichst schnell daran zu gew?hnen, dass das eigene Fluggef?hrt in punkto Tr?gheit jedem Airbus Konkurrenz machen k?nnte. Wer sich am Bildschirm zu weit nach vorne wagt, findet bald heraus, warum er das besser bleiben lassen sollte. Wird dir die Luft trotzdem zu hei? unter den Rotoren, z?ndest du mit dem B-Knopf eine Spezial-Attacke und bist f?r kurze Zeit unverwundbar!

Fair Play

Fairness ist das Zauberwort bei PI2. Inklusive (!) dem 584.923 mal mutierenden Endgegner, bleibt das Spiel jederzeit zu schaffen. Klar gibt es, wie es sich f?r eine z?nftige Ballerei geh?rt, manchmal wahre Teppiche von Sch?ssen und Gegnern. Doch wer sich konzentriert, schl?ngelt sich durch die Muster wie ein Motorradfahrer durch den Berufsverkehr. Schuld daran sind nat?rlich auch die Dauerslowdowns, die die betagte Neo-Geo-MVS-Hardware in ihrer Not abliefert. Das ist man ja bereits seit SNK-Klassiker Last Resort gewohnt.

Godzilla lebt!

Um dem spr?den B-Movie-Charme aus gerenderten Hintergr?nden und h?lzernen Animationen gerecht zu werden, haben die Entwickler in einem Gro?teil der sechs Levels hilfesuchende M?nneken versteckt. Nun, "versteckt" ist eigentlich zu viel versprochen: Die Zwerge schreien in ?berdimensionalen Sprechbalsen um Hilfe. Aufsammeln und sp?ter am Rettungshubschrauber abliefern, l?sst die Punktekasse klingeln. Besonders witzig wird es, wenn "Defend People" am Bildschirm aufblitzt und man Evakuierungsaktionen der Pimpfe gegen Saurieranst?rme verteidigen muss. Apropos Punkte: Die gibt es reichlich einzusacken, wie schon auf den ersten Blick die zehnstelligen Scoreanzeige vermuten l?sst. Zum Beispiel, wenn man sein Extrawaffensystem voll aufgeladen hat und dann mit einem weiteren Extra die "Bonus Time" aktiviert. Mal zwei, mal vier, mal acht, mal 16... da lacht der Dagobert Duck, der in jedem von uns steckt. Wer in einem Level nicht draufgeht, kassiert zudem noch einen satten "Challenge Star"-Bonus. Trotzdem: Blazing Star ist in der Beziehung wesentlich ausgekl?gelter.

Kauf mich!

Dass das 478-Meg-Giga-Power-Modul trotz aller guten Eigenschaften relativ unbekannt ist, liegt daran, dass es weder als Neo-Geo-CD noch als Heimmodul ver?ffentlicht wurde. Auch Emulator-Benutzer suchen vergeblich. Dadurch ist das gute St?ck trotz seines Alters kaum unter 150 Euro zu ergattern. ?rgerlich, denn grafisch z?hlt die Dinohatz mit zum Besten, was das Neo Geo zu bieten hat (auch wenn es da Personen gibt, die was anderes behaupten). Falls du dennoch in den Genuss kommen solltest, das "All Stage is over" ohne M?nznachwurf frei zu spielen (ist mit etwas ?bung auf jeden Fall drin), wirst du in Zukunft garantiert zufrieden an die pr?historische Kampfinsel zur?ckdenken k?nnen. Da f?llt mir ein: Kennt noch jemand Apydia vom Amiga? Ich glaube, ich muss mal wieder die Diskette ausgraben...

Fazit: F?r Ballerfans mit MVS lohnt sich der Kauf auf jeden Fall.
75%
Joachim Hesse, 07.02.2008

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